PEMANFAATAN MODEL PENGEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN ANIMASI IN TERAKTIF “HIJAIYAH ADVENTURE†MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2
DOI:
https://doi.org/10.26905/jtmi.v5i1.2853Keywords:
Animasi Interaktif, Huruf Hijaiyah, ContructAbstract
Animasi Interaktif “Hijaiyah Adventure†yaitu sebuah permainan dengan model pertualangan yang mana permainan ini memperkenalkan huruf huruf hijaiyah secara menyenangkan. Adapun tujuan dari dibuatnya game ini agar anak anak lebih mengerti dan lebih tertarik dalam mempelajari huruf hururf hijaiyah, dan dapat pula menjadi alat pendukung orang tua untuk mengajarkan anak anaknya, model yang di gunakan untuk mengembangkan permainan ini adalah model pengembangan multimedia, dan menggunakan tools Construct serta photoshop dari pembuatan awal hingga pengujian, adapun yang menjadi hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi permainan berbentuk animasi interaktif yang mengenalkan huruf huruf hijaiyah kepada anak anak.
Â
References
Ashari, Y. 2016. Adveture Indonesia. [Online] https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yusuf.adind. Diakses 23-9-2018
Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital - Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta : Cv.Andi Offset
David. 2016. Petualangan Jarwo. [Online] https://play.google.com/stor/apps/details?id=com.dixplaymedia.petualanganjarwo&hl=in. Diakses 22-9-2018
Fauzi, Anas. 2015. “Pembuatan Game the Legend of Wiro Sableng Berbasis Android Menggunakan Unity 3Dâ€. Laporan Tugas Akhir. Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Firmansyah, Y. (2017). Penerapan Metode SDLC Waterfall Dalam Pembuatan Aplikasi Pelayanan Anggota Pada CU Duta Usaha Bersama Pontianak. Bianglala Informatika, 5(2).
Garnic, I., Adam Lobel, & Rutger C. M. E. Engels. 2014. “The Benefits of Playing Video Gamesâ€.Jurnal American Psycologist Vol. 69, No 1, 66-78.
Irsa, Rita Wiryasaputra, Sri Primaini. “PERANCNGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN LINIER CONGRUENT METHOD (LCM).†Jurnal Informatika Global Vol 6 No.1 Desember 2015
Nazruddin, S.H. 2012. ANDROID: Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android (Edisi Revisi).Bandung: Informatika Bandung.
Suprizal. 2012. “Pembuatan Game Tembak-Tembakan Pertempuran Surabaya Berbasis Flashâ€. Skripsi, Amikom Yogyakarta. [online] http://repository.amikom.ac.id/file/Publikasi%2009.12.3598.pdf
Iksan Komputer. (2020). Iksan Komputer. [online] Available at: https://www.iksankomputer.web.id/ [Accessed 13 Jan. 2020].
Wiratama, A. 2016. Petualangan Baseta. [Online] https://play.google.com/stor/apps/details?id=com.petualangan.baseta. Diakses 21-9-2018
Downloads
Published
Issue
Section
License
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
(1)Â Copyright of the published articles will be transferred to the journal as the publisher of the manuscripts. Therefore, the author confirms that the copyright has been managed by the journal.
(2) Publisher of JTMI: Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika is University of Merdeka Malang.
(3) The copyright follows Creative Commons Attribution–ShareAlike License (CC BY SA): This license allows to Share — copy and redistribute the material in any medium or format, Adapt — remix, transform, and build upon the material, for any purpose, even commercially.